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RimWorld - 文化
RimWorld - 文化
开发者
Ludeon Studios
发行商
Ludeon Studios
发行日期
2021 年 7 月 20 日
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 边缘世界 RimWorld 才能畅玩。
最近评测:
特别好评
(18)
- 过去 30 天内的 18 篇用户评测中有 83% 为好评。
简体中文评测:
多半好评
(257)
- 此游戏的 257 篇用户评测中有 73% 为好评。
发行日期:
2021 年 7 月 20 日
开发者:
Ludeon Studios
发行商:
Ludeon Studios
标签
该产品的热门用户自定义标签:
殖民模拟
基地建设
生存
策略
模拟
管理
科幻
可模组化
单人
沙盒
剧情丰富
重玩价值
独立
程序生成
战术角色扮演
开放世界
2D
城市营造
建造
氛围 +
评测
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简体中文及其他 11 种语言
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名称: RimWorld - 文化
类型: 独立, 模拟, 策略
开发者:
Ludeon Studios
发行商:
Ludeon Studios
发行日期: 2021 年 7 月 20 日
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关于此内容
你的信仰为何?文化DLC为游戏中的每个人加入了一套信仰系统。这个信仰系统决定了殖民地的领袖、传道者和各类专家等社会职位。籍由信仰可确立各类节日——从温馨的聚会到残酷的献祭仪式。信仰象征着人们对于食物、娱乐、爱情、技术和暴力的偏好。人们因信仰不同而崇拜不同的动物,有着不同的着装和纹身风格,并可以建造不同风格的建筑物。这一切都可以根据你的喜好来定制。你可以让诸如信奉裸体主义的海盗食人族、眼盲的地下山顶洞人、仁慈的牧场主、爱好机械的超人类主义者演绎你的边缘世界故事,甚至建立与好奇的树精紧密联系的和平村落。你可以建造带有迷幻色彩图案的寺庙,陈列着头骨的恐怖祭坛,满是科技感的地下隧道迷宫或者飘着树叶的美丽果园。你可以举行令人难忘的仪式,伴着震耳音乐的劲舞派对,丰盛的食人盛宴,美丽的天灯节,盲目仪式,圣诞树派对,角斗士决斗,以及更多不同的选择。随着殖民地发展壮大,你将有机会通过任务获取你所信仰的崇高圣物,潜入满是威胁的远古建筑群,溜进警惕的部落村庄,骇入坠毁的轨道卫星,同时抵挡其他寻宝者。在古老的寺庙中找到并取回圣物,吸引富有的朝圣者来到你的殖民地,帮助广泛传播你的信仰。当你的殖民地成功达到一定规模,你可以在新的史诗级超凡枢纽终局任务中完成飞升,结束游戏。文化DLC将引领你的殖民地真正谱写你的故事,一个前所未有的,完全属于你的故事。模因每个信仰都是围绕1-4个模因建立的,其中每一个模因都代表了该信仰体系中的一个核心思想。通过不同模因的组合以及戒律细节的改动,你可以创造出近乎无限的信仰体系。这些模因有:动物平权:动物应该拥有和人类一样的权利。大牧场主:饲养动物才是正道,种植植物食用可不是。痛苦美德:美德是通过自己和他人的痛苦表现出来的。黑暗亲和:明亮的光线带来燃烧和毁灭!黑暗带来滋养和创造。人们应该生活于黑暗之中。地底之心:人类应该生活在地下,享受地下深处甜美多汁的果实。灵木共鸣:树木是生命的精华,我们必须亲近它。裸体主义:衣服束缚、控制着我们,这让我们感到窒息。我们应当自由的一丝不挂。盲眼视界:只有那些盲眼的人才能察觉到真正的现实。食人狂热:我们需要人肉。技术融合:人类的进步离不开与技术的融合。血肉纯洁:人的血肉不应当驳杂。劫掠成性:强者理应掠夺弱者。传教热忱:我们的使命是传播信仰。化学极乐:对极乐生活来说,异常的精神状态至关重要。自然至上:人类是大自然中的污点。人类至上:人类是宇宙的道德中心。女权至上:女性是更加优秀的性别,理应统治一切。男权至上:男性是更加优秀的性别,理应统治一切。霸权主义:我们的同胞应当主宰其他所有人。赤胆忠心:我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。排外主义:我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。原罪主义:我们生来有罪。其他人比我们更有价值。个人主义:每个人都是自由的个体,都有权有自己的想法和决定。任何人都不应该被强迫顺从。集体主义:每个人都是集体的一部分。人们应该发挥自己的作用为集体做贡献。戒律每个模因都会关联各种不同的戒律。戒律是一条条具体的准则或规则,它们影响着一个个具体的行为或偏好。同样的模因不会每一次都产生一模一样的戒律——如果你想精细调整戒律,你可以完全按照你喜欢的方式编辑和随机化戒律。戒律包括:食用营养膏:营养膏令人厌恶还是非常高效。使用人肉:有人觉得同类相食非常恐怖,有人满不在乎,还有的非常喜欢。虫肉:虫子那黏糊糊的肉是一种美味还是令人恶心。菌类:种植于地下的蘑菇,为某些人所爱,但有人格外讨厌。使用器官:是否可以摘取和售卖他人的内脏。处决:这种行为有可能是邪恶的,是必要的,甚至是享受的。尊重动物:某一动物被认为具有特殊的社会地位。因此,决不能伤害它,有它在身边,人们会更高兴。养育动物:有些信仰体系与动物有很强的联系,认为它们是朋友。宰杀动物:这可能是必要的食物来源,但也有人强烈反对。变节:抛弃自己的信仰体系,表明拥有性格缺陷或严重的不道德行为。炮塔:对于是否应允许机器决定杀人,人们意见不一。自律武器:有些人认为,失明是指道德上的失明,不受物理现实的遮蔽。其他人则不同意。失明:有些人认为,失明是指物理上的失明,而不是精神上的,可使人不受物理现实的遮蔽。其他人不同意。灵视:盲人有特殊的方法获得启灵。身体改造:一些人要求改造身体,而另一些人则厌恶它们。羁绊:有人认为与动物形成个人纽带是好的--其他人则不这么认为。仁善:慈善信仰体系强调慷慨解囊和帮助他人的重要性。男人/女人的配偶:关于一个男人或女人可以有多少个配偶的戒律。肉欲:对性生活生活的限制。舒适:有些人不重视环境是否舒适。板床;有些人认为睡在冰冷、不舒服的石板上才是正确的生活方式。尸体:看到死人可能会让殖民者感到不安,也可能会被直接无视。成瘾品:毒品是被禁品,只限于医疗和社会用途,或者是生活中必不可少的一部分。多元文化:从欣赏到强烈的厌恶,差别很大。杀害无辜动物:这种行为可能是不被允许的,被憎恨的,或不可想象的。灯光:那些适应了黑暗的人对黑灯有偏好。黑暗中作战:有些人在黑暗中作战效果更好。食肉:殖民地可能严格遵循肉食动物的饮食习惯,或者完全拒绝食肉。采矿:掠夺地球上的资源是一种丑陋的行为。男性/女性的服装:对于身体的哪些部分应该被覆盖,人们有不同的看法。疼痛:忍受和承受剧烈的神经性疼痛是道德的表现。传教:传播你的信仰可能是一项偶尔的任务,也可能是你的重要职责。劫掠:强者抢劫弱者,不这样做意味着你也是弱者。畜牧:正确的生活方式是饲养大型动物以获取肉食。植物产品是低级的食物。研究:拓展自己的知识可能并不重要,但可能是对一个殖民地至关重要的。伤疤:一些信仰重视身体上的仪式性疤痕,而另一些信仰体系则对这种想法表示不满。刺颅钉观:并非所有的人都喜欢收集头骨并把它们戳在尖刺上,但有些人喜欢。奴役:信仰对奴隶的所有权和交易有的不同看法。狭窄空间:有些人讨厌狭窄的空间,有些人觉得这没问题。睡眠加速器:没有加速器就睡觉是愚蠢的,是在浪费时间。生体塑形:一些信徒要求进行生物塑形,而另一些人则认为这侵犯了身体。年龄逆转:如果你有能力逆转年龄,为什么你要老去?神经超频:有些人认为,如果不通过技术不断给大脑充电,就会活得摆烂。砍伐树木:当树木被砍伐时,有些人可能会对大自然被破坏感到不安。自然:信徒们希望被大自然和大森林所包围。母树链接:有些信仰与母树和他们有更强的联系。武器:对武器种类的偏好。有些是高贵的、受人追捧的,有些是被人鄙视的。工作激励:可提升三倍工作效率。每一个信仰都对应一个基础体系。这个体系对游戏没有影响,目的在于信仰的多样化,同时也会改变游戏中对应生成的文本内容。无神论只相信真实存在的历史。有神论分一神教或多神教,把他们的神看作是抽象的或有形的。有些神可能存在于历史悠久的信仰体系。万物有灵相信灵魂存在于我们周围的一切事物中。机械神教将超凡机械智能视为真正的神。教化人的信仰可以转变。你可以指派狱卒来教化囚犯,或者让你的传道者使用特殊能力。人也会自发地试图影响他人的信仰。那些具有传教热忱模因的人会更频繁地尝试改变他人信仰——这可能会导致冲突。根据特性的不同,有些人比其他人更容易接受信仰的转变。你可以将殖民地里的每一位殖民者教化至同一个信仰体系中,或者尝试保持信仰的多样性,以期获取所有信仰的增益。社区职位通过授予社区职位,你可以更好的发挥你殖民者的能力和专长。每一种信仰体系都会解锁一些特殊职位。领袖可以通过演讲,鼓舞周围的殖民者,激励他们更加努力地工作,且在某些文化中具有特定职能。领袖还可以发起指控以及进行审判。传道者可以改善殖民者的精神状况,主持诸多仪式,例如葬礼、祭祀等。他们可以向病人宣讲健康知识以加速治疗,向悲伤的殖民者提供咨询以缓解他们的负面情绪,安抚信徒,教化异教徒。专家是一种专注于特定技能事务的殖民者,他们能在一项主要技能上表现更加突出,并获得与该技能有关的特殊能力。专家会更加专注于他们专长的事务,同时放弃一些不相关的工作。你可以指派多位专家。仪式每个信仰体系关联了一系列独特的仪式。这些由玩家安排的仪式是一种特殊的聚会,根据其举办方式,会产生不同影响。例如,在配备有大量音响的大型舞厅里举办狂欢派对,可能会吸引新成员加入,也可能偶然间发现装满宝藏的远古建筑群。另一方面,如果你在没有音乐烘托的旷野举办派对,奖励就不会如此丰厚。关联信仰体系的仪式包括:劲舞派对:参与者在震耳欲聋的音乐中跳舞,伴随着迪厅灯球的五彩闪光。太鼓派对:鼓手会在他人跳舞时演奏音乐。社会节日:由领袖发表讲话,然后大家一起喝酒社交。圣诞树派对:围绕着一棵装饰好的圣诞树进行社交派对。象征物焚烧仪式:领袖发表批评讲话,然后大家焚烧敌对教派的肖像或旗帜。大麻聚会:参与者聚集在一个香炉或烟壶周围,吸食烟雾并庆祝。天灯节:人们建造并放飞美丽的木制灯笼,看着它们飘向天空。角斗士决斗:奴隶或囚犯在擂台上打斗,以取悦观众。你可以提供武器。如果一个斗士死了,观众会感到很兴奋。动物祭祀仪式:传道者在众人面前杀死一只动物或囚犯。食人盛宴:殖民者聚集在一起,享用丰盛的人肉拼盘。刻印仪式:传道者在其他人的注视下给新的信徒留下美丽的伤疤,以此来引导他们。盲目:传道者在其他人的注视下,通过弄瞎新信徒的眼睛来进行精神上的领导他们。葬礼:人们聚集在坟墓周围,纪念逝者。而传道士则会发表激励性的讲话。有些仪式任何信仰体系都可以举办:领袖演讲:殖民地的领袖发表振奋人心的演讲,以提高士气。如果他们的社交等级过低,可能会产生相反的效果。审判:领袖指责某人犯了滔天大罪。指控者和被告在证人面前争辩。如果罪名成立,被告可以受到惩罚,而不会对其他人产生心情减益。公开处决:处决一名囚犯。处决审判过的囚犯会产生更好的效果,因为犯人被认定有罪。母树链接:一个神圣的仪式,殖民者与一棵母树建立连接,使他们有能力指挥里面的树精。母树一种名为母树的独特树木偶尔会在你的殖民地附近发芽。这些雄伟的橙色树木与一种名为树精的小生物有着共生关系。母树滋养着树精,树精保护着母树。每一棵树都有数只附属树精。殖民者可以通过一个特殊的仪式与母树进行共鸣。你可以对树精施加影响使其转化为不同的品种:协运树精:这些胖墩墩的助手会帮忙把东西搬运到他们该在的地方。利爪树精:可怖且脆弱,但它们的爪子可以造成大量伤害。盾皮树精:缓慢而坚韧,为其他战士承受伤害。供木树精:随着时间产生木材。药师树精:随着时间产生草药。蜜果树精:随着时间产出莓果。共生树精:产生新的母树种子,以种植新的母树。信仰对于树精的产出十分重要。如果你的殖民者崇敬树木,那么他们可以更高效地与母树共鸣,并且更有效地影响树精。只有真正尊重树木的人才能控制树精的繁育。随着时间的推移,这样与母树紧密相连的殖民地可以依托大量或可爱、或实用、或令人畏惧的树精来建立起属于自己的经济体系和军队。搜寻圣物每种信仰体系都可以指定几个特殊的物品作为圣物。它可能是一把古剑,一颗头骨,一件盔甲,或其他任何东西。踏上分段式的任务,寻找和收集你所信仰的圣物。搜寻圣物的行动涉及到一系列任务:远古建筑群任务将引导你至被遗忘已久的遗迹,那里有宝藏和关于该圣物的信息。各种各样的威胁可能在等着你——休眠的士兵、虫族、机械族、不稳定的远古加油站,或者跟踪你到遗迹的海盗。巧妙地利用这些威胁驱虎吞狼,以获取你所需要的信息。无人机任务始于一架无人机降落在你的殖民地附近。它携带了有关圣物的情报,但你必须先骇入它。在你提取信息的时候,注意建立防御措施,以保护自己免受其他寻宝者的攻击。远古终端任务需要你前往一处部落定居点,并骇入为村民所尊敬的古老终端。他们会允许你进村,但是试图入侵终端的行为会引起当地人的攻击。你可以考虑从村子外面发动攻击,或者和平地进入村子,然后尝试骇入。怎么做取决于你。一旦你找到了存放圣物的神庙,你就可以出发前往,在大胆地绕过或摧毁各种安保系统后夺取圣物。将圣物带回安放在圣物展台上可帮助你传播信仰,同时也会吸引携带礼品的朝圣者。新任务文化DLC还增加了一些与圣物无关的新任务:古代建筑群宝藏任务引导你通过穿梭机或远行队奇袭抢夺古代建筑群的隐藏宝藏。来这些古代建筑群并不是为了寻找圣物——只是搜寻财宝。建筑群是由程序自动生成的,包含各种各样的威胁。这些威胁被设计成可以相互影响,甚至可以用于解决彼此——你可以故意唤醒沉睡的远古士兵,以帮助打击跟随你来到建筑群的海盗;或者点燃古代加油站,以烧掉在隔壁房间筑巢的巨型昆虫。这种机制允许你剑走偏锋——毕竟这里是边缘世界。新的临时工作站会在你的殖民地附近建立起来。这些小社区防御薄弱,而且往往与大的派系没有关联,如果你想自己扮演袭击者,那么它们就是很好的目标。信仰需要重视——如果你的信仰有这方面需求,你的殖民者甚至会要求定期进行这种袭击。工作站的种类包含农耕、狩猎、伐木以及采掘,每个工作站都有不同种类的敌人和战利品。小队的行乞者会来到殖民地请求援助。帮助他们,他们可能会在日后回报你。你也可以选择背叛他们、奴役他们、招募他们、把他们卖掉,或者随便怎样。注意,如果你的信仰有这方面需求,当你帮助有需要的旅行者时,你的殖民者会特别高兴。新建筑文化DLC解锁了了新的建筑。许多建筑是与信仰仪式相关的。这些建筑包括:祭坛:仪式中使用的祭坛。这些是你的仪式场所核心。符号图像:刻画在地板上的神秘符号,用于举办仪式。讲台:用这个讲台来让演讲者看上去更加正式。可以延长某些仪式所产生的正面效果的时间。长凳:仪式中供听众使用的简单长椅。跪枕:祭祀时人们跪在上面听讲的小垫子。跪垫:祭祀时跪在上面的厚地毯。鼓:鼓手可以为仪式和派对演奏音乐。灯球:它旋转并改变颜色!这个球可以让你的舞会更加热闹非凡。音响:开大点!你放置的音响越多,舞会也就越激烈。圣诞树:它美丽的灯光与装饰品对于一些快乐的节日是必不可少的一部分。柴堆:点燃这个柴堆来产生一个火焰之塔。献祭旗:想想你的敌人,以及在这个献祭中你会对他们做些什么。木雕:一个粗糙的人形木雕,被用于作为仪式的一部分焚烧。全人宴:在地板上摆满预先切好的人肉,用于进行食人者的狂欢盛宴。烟壶:用于存放大麻叶用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生大量的烟雾。效果持续数小时后消失。香炉:用于存放熏香用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生强大的熏香效果。信仰系统还能解锁与特定信仰相关的功能性建筑:散烟器:一种能自动燃烧大麻叶并在周围持续的产生烟雾的装置。处在烟雾中的任何人都将随着时间的推移变得愈发兴奋。微光落地灯和微光火把:对于那些习惯回避光线的人来说,这些东西可以提供温和的照明。板床:对于那些信仰苦修的人来说,睡在这样的床上是值得崇尚的行为。速眠装置:通过消耗额外的电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它。生体塑形舱:能够逆转年龄和治愈疤痕,对于那些想要摒除肉体缺陷的人来说必不可少。神经超频装置:为意识充能来提高工作速度,崇尚技术融合的人们需要它。刑笼:展示被击杀的敌人的尸体,使所有看到的人感到恐惧,劫掠者们想要这些。景盆:拜树教派的人在室内也能满足他们对树木的崇拜。风格每个信仰体系都与不同的审美风格相关联。风格影响着许多事物的外观——仪式、家具、地板、服装和艺术品。你的殖民者会喜欢风格与他们信仰体系的相匹配的事物,而有些人可能会拒绝其他信仰的风格。风格包括:民俗:愉悦舒适的乡间风格。图腾:充满灵感的部落风格。尖刺:带有尖刺的太空海盗风格。病态:黑暗邪教的骷髅和死亡图像。技术:无处不在的科技主题——电路和十六进制。泛灵:动物图腾。印度教:古代印度教形象的传承风格。基督:古代基督教形象的传承风格。伊斯兰:古代伊斯兰教形象的传承风格。佛学:古代佛教形象的传承风格。一个信仰体系可以将其中几个风格混合在一起。让你想象中的病态海盗或电子佛教徒成为现实。文化风格会以多种方式体现在服装上。动物爱好者可能会把他们的斥候装甲头盔塑造成可怕的动物面孔。疯狂的死亡教派会使用骷髅头盔。钟情尖刺的海盗会穿上肩部带刺的防尘大衣。游戏中提供大量视觉变化,以打造每个殖民者的个性服饰。风格也会影响你的殖民地生产的艺术品。有些雕塑将被雕刻成其创造者所信仰的图腾。有些风格还带有特定的地板,包括:带有恐怖骷髅图案的地砖和地毯。带尖刺图形的地砖和地板。带图腾的地砖和地板。六角形地毯和地砖,看上去极具科技感。为那些在大麻烟中沉醉的人准备的扭曲地毯。风格也表现在新的装饰性地毯上:专为角斗场准备的尖刺图案地垫。用于农村场景的乡村地毯。为殖民地礼堂准备的病态风格、图腾风格和动物形态的装饰地板。新服装除了审美风格,信仰体系还会让殖民者们萌生出渴望穿戴特殊服装的想法。某些还会与特定的职位关联——领袖和传道者们也许想穿与众不同的帽子或长袍。此DLC也为信徒们添加了一些可用的新衣物:威权帽:提高穿戴者对奴隶的压制能力。毛皮帽:适合常在户外活动的穿戴者。布卡罩袍:能遮盖穿戴者的全身。睡帽:戴起来十分宽松舒适。壳帽:尽显高科技风格的帽子。箬帽:适合常在烈日下活动的穿戴者。假面:能遮盖穿戴者的脸部。荆棘皇冠:能给穿戴者造成持续的痛苦。长袍:尽显庄重肃穆的袍服。裹头巾与头巾:传统的头饰。殖民者们也会渴望与自身文化相关的的纹身、发型与胡须。他们可以坐在梳妆台前,用七色花调配出的染料来给衣服上色、涂画纹身、或改变胡须的样式与发型。奴隶你可以奴役囚犯或从商人处购买囚犯。奴隶可以完成大部分工作,但会因为被奴役而降低工作速度。每一种信仰体系都对奴隶制持不同态度——一些人觉得这种制度令人憎恶,而另一些人则接受甚至要求奴隶成为他们信仰的一部分。你可以武装你的奴隶,并在战斗中直接指挥他们。但是要小心——如果奴隶得到机会或者没有受到足够的压制,他们就会进行反抗。你的狱卒可以通过定期威胁奴隶来压制他们。你可以使用恐怖的雕像和绞刑架之类的结构来被动地威吓压制奴隶。你也可以让奴隶戴上特殊的项圈和束缚带来控制他们。超凡枢纽结局随着你的殖民地变得富有,你将可以选择交易掉整个殖民地,并与你最喜欢的殖民者和动物重新开始。作为回报,你将会获得包含有远古超凡枢纽位置信息的地图碎片,这张地图通往远古超凡枢纽——据说是超凡智能影响客观世界的媒介。这个任务就像是将部分游戏重置一样,你将与你选择的殖民者和动物重新开始。你可以保留你最喜欢的角色,同时搬到一个新地方的新殖民地,继续进行史诗般的探索。每一个新的殖民地都出现在一个超凡建筑结构旁边,它散发着心灵力量,并且随着时间不断增强。研究每个结构以解锁地图的更多部分。解开三张超凡枢纽地图碎片,你就可以找到超凡智能,调用它的力量,并通过机械神明的思维超越客观现实。最后,请欣赏Alistair Lindsay的新史诗歌曲的结尾部分。(所有非英语翻译均由粉丝提供。)
系统需求
Windows
macOS
SteamOS + Linux
最低配置:操作系统 *: Windows 7处理器: Core 2 Duo内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0存储空间: 需要 500 MB 可用空间
*
2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
最低配置:操作系统: macOS 10.12处理器: Core 2 Duo内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0存储空间: 需要 500 MB 可用空间
最低配置:处理器: Core 2 Duo内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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超过 1 小时
无最低限制 至 无最高限制
所有设备上
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最新
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